Baldur's Gate 3: Mapa Herbaciarnia (Teahouse) w BG3 Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Na mapie Herbaciarni (Teahouse) i Cuchnących Moczarów (Sunlit Wetlands) zaznaczyliśmy gdzie możecie spotkać Ciotkę Ethel i Mayrinę w BG3.
Ostatnia aktualizacja: 16 sierpnia 2023
Legenda Baldurs Gate 3 - M7 - Herbaciarnia nad rzeką
Ważne lokacje na mapie
Silni wrogowie i pułapki
Unikalne przejścia i skarby
Nowi potencjalni członkowie drużyny
W tym poradniku BG3 znajdziecie mapę Herbaciarni (Teahouse). Wyjaśniamy jak dotrzeć do chatki wiedźmy przechodząc przez Cuchnące Moczary (Sunlit Wetlands) w poszukiwaniu Mayriny i odkryć wszystkie sekretny, aby zaliczyć region na 100%.
Herbaciarnia (Teahouse) i Cuchnące Moczary (Sunlit Wetlands) - ważne miejsca
Johl, Demir i Ciotka Ethel. W drodze do herbaciarni możesz być świadkiem konfrontacji - bracia Johl i Demir będą kłócili się z Ciotką Ethel w sprawie rzekomo porwanej przez staruszkę ich siostry Mayriny. Możeci wybrać jak chcecie się zachować. Pierwszy główny wariant to opowiedzenie się po stronie Ciotki Ehtel - musicie zabić mężczyzn. Drugi wariant to rozpoczęcie przepytywania Ciotki Ethel - staruszka rozzłości się i zniknie.
Jeśli bracia nie zginęli z Waszych rak, to możecie zaoferować im pomoc w odnalezieniu Mayriny. Samych braci odnajdziesz w takiej sytuacji martwych nieco dalej, choć quest zlokalizowania Mayriny możecie mimo wszystko kontynuować. Więcej na ten temat przeczytacie na stronie: Uratuj Mayrinę (Save Mayrina).
Pułapki z kolcami w wodzie. Są one rozmieszczone po całej okolicy. Możecie je odnajdywać dzięki zaliczonym testom percepcji - idźcie powoli i zatrzymuj się od razu po otrzymaniu informacji o wykonywaniu testu. Wejście na pułapkę doprowadzi do pojawienia się negatywnego statusu krwawienia na kilka tur.
Nad odnajdywanymi pułapkami możecie przeskakiwać lub je omijać. Możecie też rozglądać się za innymi przejściami.
Herbaciarnia. To lokacja, w której mieszka Ciotka Ethel / wiedźma.
Powalone drzewo nad przepaścią. To alternatywna ścieżka dotarcia do obozu goblinów. Nie wchodźcie na drzewko kilkoma bohaterami jednocześnie, bo załamie się i zaliczycie potężny upadek.
Ważni NPCe
Żaba. Możecie porozmawiać z żabą (wymagany czar/mikstura - dokładniejszy opis znajdziesz na stronie Zwierzęta - jak rozmawiać?) lub zaliczyć test opieki nad zwierzętami - zawalenie go może doprowadzić do pojedynku z płazem. Żaba może wyjawić więcej informacji o Ciotce Ethel i przyznać nagrodę po rozprawieniu się z wiedźmą.
Ciotka Ethel / wiedźma. Staruszkę po raz pierwszy mogliście spotkać w Gaju Druidów, gdzie sprzedawała towary i zaoferowała spotkanie w jej chatce w celu usunięcia pasożyta.
Po wkroczeniu do Herbaciarni okaże się, że Ciotka Ethel rzeczywiście odpowiada za porwanie Mayriny. Spotkanie z Ethel jest bardzo rozbudowane - może ono dotyczyć pozbycia się pasożyta (nieudany eksperyment z okiem) oraz chęci uwolnienia Mayriny. Rozzłoszczona Ethel może teleportować się do swojej kryjówki (prowadzi do niej przejście za kominkiem) oraz nasłać na Waszą drużynę potwory.