Baldurs Gate 3: Wszystkie legendarne przedmioty Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
W BG3 znajdziecie wiele legendarnych przedmiotów, które przydadzą się w trakcie przygody. Na tej stronie poradnika dowiecie się o najpotężniejszych z nich.
Ostatnia aktualizacja: 17 sierpnia 2023
Pośród wielu przedmiotów na jakie natraficie w Baldurs Gate 3, niektóre z nich będą miały specjalną, pomarańczową ramkę. Będzie to znak, że otrzymaliście przedmiot legendarny. Na tej stronie poradnika odkryjecie każdy z nich w grze wraz z informacjami, gdzie je znaleźć.
- Shapeshifter's Mask
- Blood of Lathander
- Shar's Spear of Evening
- Selune's Spear of Night
- Orphic Hammer
- Helldusk Armor
- Gloves of Soul Catching
- Crimson Mischief
- Bloodthirst
- Helm of Balduran
- Balduran's Giantslayer
- Gontr Mael
- Duelist's Prerogative
- Markoheshkir
- Nyrulna
- Viconia's Walking Fortress
Shapeshifter's Mask
Ten hełm pozwala na tymczasową zmianę wyglądu rasy raz na long rest. Otrzymujecie ten przedmiot dzięki zakupieniu Deluxe Edition gry Baldurs Gate 3. Znajdziecie go w swoim schowku w obozie.
Blood of Lathander
Pod koniec aktu I, macie możliwość odnalezienia tego buzdyganu. Musicie udać się Rosymorn Monastery, a następnie kontynuować ścieżkę fabularną z Githyankami. Rozglądajcie się za ukrytym pomieszczeniem, w którym znajdziecie zagadkę. Pamiętajcie aby posiadać przedmiot Dawnmaster's Crest, gdyż będzie niezbędny, aby otrzymać tę broń.
Obrażenia:
- 1d6+3 obuchowe
Dodatkowe zdolności:
- Lathander's Blessing: Raz na long rest jeśli Twoje HP osiąga zero, przywracasz sobie 2-12 HP, a sojusznikom 1-6 HP.
- Lathander's Light: W promieniu sześciu metrów diabły oraz nieumarli są oślepieni, chyba że zdadzą rzut obronny na budowę.
- Zaklęcie: Sunbeam
- Umagicznienie: +3
Shar's Spear of Evening
Zdobycie tej broni jest banalnie proste - po prostu zachęcajcie Shadowheart do ukończenia próby w Akcie 2. Tuż po jej zakończeniu, otrzymacie tę broń.
Obrażenia:
- 1d8(1d6)+5 kłute
- Shar's Blessing - Advantage na rzuty obronne w cieniu / ciemności. Zadajesz dodatkowe 1d6 obrażeń istotom w cieniu / ciemności.
- Blind Immunity - Nie możesz zostać oślepiony.
- Zaklęcie: Shar's Darkness
- Umagicznienie: +3
Dodatkowe zdolności:
Selune's Spear of Night
Zamiast kończyć powyższą próbę, musicie przekonać Shadowheart aby jej nie kończyła, a następnie oszczędziła Nightsong. Potem musicie pokonać Ketherica i ponownie uratować Nightsong. Dopiero wtedy, na początku aktu III, otrzymacie ten oręż.
Obrażenia:
- 1d8(1d6)+5 kłute
- Selune's Blessing - Otrzymujecie advantage na rzuty obronne na mądrość oraz testy percepcji.
- Darkvision - Widzicie w ciemności do 12 metrów.
- Zaklęcie: Moonbeam i Moonmote
- Umagicznienie: +3
Dodatkowe zdolności:
Orphic Hammer
W akcie III musicie udać się do House of Hope i zgodzić się na propozycje Raphaela albo po prostu ukraść mu sprzed nosa tę broń.
Obrażenia:
- 1d10(1d8)+3 obuchowe
Dodatkowe zdolności:
- Spell Resistance - Advantage na rzuty obronne przeciwko zaklęciom.
- Akcja klasowa: Unshackling Strike
- Umagicznienie: +3
Helldusk Armor
Jeden z najlepszych pancerzy w grze, wymaga pokonania Raphaela, ale jest zdecydowanie warty tego przedsięwzięcia.
Klasa pancerza: 21
Dodatkowe zdolności:
- Helldusk Armor - Otrzymujecie biegłość w posługiwaniu się tym pancerzem.
- Infernal Retribution - Kiedy zdacie rzut obronny, rzucający zaklęcie jest podpalony na trzy tury.
- Prime Aegis of Fire - Odporność na obrażenia od ognia, nie można Was podpalić, otrzymujecie 3 punkty obrażeń mniej ze wszystkich źródeł.
- Zaklęcie: Fly
Gloves of Soul Catching
Chcąc zdobyć te rękawice musicie najpierw zdobyć Orphic Hammer, a następnie uwolnić Hope i pokonać Raphaela, który Was zatrzymuje.
Dodatkowe zdolności:
- Soul Fist - Ataki bez broni zadają dodatkowe obrażenia o wartości od 1 do 10.
- Soul Catching - Raz na turę przy trafieniu bez broni przywracacie sobie 1- HP, alternatywnie możecie otrzymać Advantage na testy ataku oraz rzutów obronnych do końca tury.
- Bonus do atrybutu: +2 do budowy
Crimson Mischief
W akcie III, w świątyni Bhaala trzeba pokonać Orin. Gdy ją zlootujecie, otrzymacie ten krótki miecz.
Obrażenia:
- 1d8+7 kłute, 1+d4 nekrotyczne, 1d4 kłute
Dodatkowe zdolności:
- Prey Upon the Weak - Zadajecie dodatkowe obrażenia w ilości od 1 do 4 przeciwko celom mającym mniej niż 50% HP.
- Redvein Savagery - Jeśli ten oręż jest główną bronią, to zadajecie dodatkowe obrażenia o wartości 7 przeciwko celom.
- Crimson Weapon - Jeśli ten oręż jest poboczną bronią, to dodajecie modyfikator od cechy do obrażeń.
- Umagicznienie: +2
Bloodthirst
W akcie III, w świątyni Bhaala trzeba pokonać Orin. Gdy ją zlootujecie, otrzymacie ten sztylet.
Obrażenia:
- 1d8+2 kłute
Dodatkowe zdolności:
- Improved Critical - Liczba, która jest wymagana na kości, aby trafić krytycznie zostaje zmniejszona o jeden, łączy się z innymi, podobnymi zdolnościami.
- Exploit Weakness - Jeśli ten oręż jest główną bronią, przeciwnicy otrzymują wrażliwość na obrażenia kłute.
- True Strike Riposte - Jeśli ten oręż jest poboczną bronią, przeciwnicy nie trafiający Waszej postaci otrzymują True Strike. Dostajecie +1 do KP.
- Umagicznienie +2
- Zaklęcie: True Strike
Helm of Balduran
Aby otrzymać ten hełm, musicie pokonać Ansura.
Dodatkowe zdolności:
- Balduran's Vitality - Leczycie się za 2 na początku każdej tury.
- Balduran's Favor - Otrzymujecie +1 do KP i rzutów obronnych.
- Stun Immunity - Macie odporność na ogłuszenie.
- Critical Immunity - Przeciwnicy nie mogą trafić Was krytycznie.
Balduran's Giantslayer
Aby otrzymać ten miecz dwuręczny musicie uratować Diuka Ravengarda i uciec. Następnie dowiecie się o miejscu, w którym możecie przejść próby i stoczyć walkę z Ansurem. W jego cielsku, znajdziecie ten oręż.
Obrażenia:
- 2d6+3 (cięte)
Dodatkowe zdolności:
- Giantslayer - Podwajacie swoją premię z siły do obrażeń, otrzymujecie Advantage na cele duże, olbrzymie i gigantyczne.
- Umagicznienie: +3
- Akcja klasowa: Giant Form
Gontr Mael
Aby otrzymać ten łuk, musicie pokonać Steel Watcher Titana w Steel Watch Foundry.
Obrażenia:
- 1d8+8 kłute
Dodatkowe zdolności:
- Propmised Victory - Macie szansę przy trafieniu na rzucenie Guiding Bolta na cel.
- Gontr Mael Glowing - W promieniu sześciu metrów roztaczacie aurę światła.
- Umagicznienie: +3
- Zaklęcie: Celestial Haste
Duelist's Prerogative
Ten rapier znajdziecie dzięki pomocy Vanrze w Akcie III. Wykonajcie zadanie dla niej i Mayriny, a w nagrodę otrzymacie rapier.
Obrażenia:
- 1d8+8 kłute, +2 kłute
Dodatkowe zdolności:
- Elegant Duelist - Jeśli nie posiadacie broni pobocznej, Twój krytyk zaczyna się od 19, nie 20. Dostajecie dodatkową reakcję.
- Withering Cut - Gdy traficie, możecie użyć reakcji, aby zadać dodatkowe obrażenia nekrotyczne.
- Umagicznienie: +3
- Zaklęcie: Challenge to Duel
- Akcja broni: Dueler's Enthusiasm
Markoheshkir
Ten kostur dostajecie w kontynuacji wątku Nightsong w akcie III. Kostur znajduje się za magiczną barierą, którą możecie deaktywować poprzez zeskoczenie z balkonu.
Obrażenia:
- 1d8(1d6)+1 obuchowe
Dodatkowe zdolności:
- Arcane Enchantment: Otrzymujesz +1 do testów ataku i stopnia trudności odparcia Twoich zaklęć.
- Arcane Battery: Następne zaklęcie nie kosztuje Ciebie komórki czaru.
- Umagicznienie: +2
- Zaklęcie: Kereska's Favor
Nyrulna
Ten trójząb otrzymujecie, gdy skutecznie okradniecie Akabiego w Circus of Last Days. Po kradzieży zostaniecie przeteleportowani i na końcu lokacji jest skrzynia z orężem.
Obrażenia:
- 1d8(1d6)+3 kłute
Dodatkowe zdolności:
- Zephyr Connection - Ta broń wraca do Was za każdym razem, gdy jest rzucona. Nie można Was rozbroić, gdy broń jest rzucona, tworzy wybuch zadający od 3 do 12 obrażeń.
- Veil of the Wind - Otrzymujecie +3 bonusu do prędkości oraz skoku, jesteście niewrażliwi na obrażenia od upadku.
- Nyrulna Glowing - Broń roztacza sferę światła o promieniu sześciu metrów.
- Umagicznienie: +3
Viconia's Walking Fortress
Ta tarcza jest do zdobycia w akcie trzecim. Podążając linią fabularną Shadowheart musicie zabić Viconię DeVir i zlootować ją.
Premia do KP: +3
Dodatkowe zdolności:
- Rebuke of the Might - Kiedy zostajecie trafieni atakiem wręcz, użyciej reakcji, aby zadać od 2 do 8 obrażeń przeciwnikowi, powalając go, chyba że zda test na zręczność.
- Spellguard - Macie Advantage na rzuty obronne przeciwko zaklęciom, testy trafienia zaklęciem przeciwko Wam mają Disadvantage.
- Zaklęcia: Reflective Shield, Warding Bond