Baldur's Gate 3: Mapa Zniszczone sanktuarium i Splugawiona świątynia w BG3 Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Tu znajdziecię mapę Zniszczonego sanktuarium (Shattered Sanctum) i Splugawionej świątyni (Defiled Temple) w BG3 – Halsin, Minthara, Volo.
Ostatnia aktualizacja: 16 sierpnia 2023
Legenda Baldurs Gate 3 - M8 - Zniszczone sanktuarium / Splugawiona świątynia
Ważne lokacje na mapie
Silni wrogowie i pułapki
Unikalne przejścia i skarby
Nowi potencjalni członkowie drużyny
Poradnik BG3 z mapą Zniszczonego sanktuarium (Shattered Sanctum) i Splugawionej świątyni (Defiled Temple) pomoże Wam odkryć wszystkie sekrety z tego regionu. Wyjaśniamy gdzie znaleźć Mintharę i Halsina, jak uwolnić Volo i Liama. Zaznaczyliśmy też 3 goblińskich dowódców powiązanym z głównym zadaniem z aktu 1.
- Zniszczone sanktuarium (Shattered Sanctum) - ważne miejsca
- Splugawiona świątynia (Defiled Temple) - ważne miejsca
- Zniszczone sanktuarium (Shattered Sanctum) - towarzysze
- Splugawiona świątynia (Defiled Temple) - towarzysze
- Ważni NPCe
Zniszczone sanktuarium (Shattered Sanctum) - ważne miejsca
Goblińscy strażnicy przy bramie. Zostaniecie przez nich zatrzymani jeśli wybraliście główne wejście do sanktuarium. Możecie ich zaatakować lub zostacie wpuszczoni dzięki dobrze poprowadzonej rozmowie - zaliczcie jeden z testów umiejętności lub użyjcie mocy illithid. Możecie też uniknąć zatrzymania przez wartowników wybierając górne wejście do sanktuarium.
Kaplica. Możecie spotkać się tu z Kapłanką Kiszką po tym jak porozmawiacie z nią w głównej sali i powiecie jej o pasożycie. Jeśli zgodzicie się na jej pomoc, to wszyscy poza głównym bohaterem muszą wyjść. Wasza postać zostanie oszukana poprzez podanie mikstury snu (możecie ją rozpoznać dzięki zaliczeniu testu umiejętności) i uwięziona w Splugawionej świątyni.
Alternatywne warianty zachowania to okradzenie lub zamordowanie kapłanki (najlepiej zanim wezwie pomoc) - odnajdziecie m.in. klucz i notatkę.
Drzwi prowadzące do Splugawionej świątyni. Są one zamknięte - użyjcie narzędzi złodzieja lub zdobądźcie klucz od Kapłanki Kiszki. Dodatkowo nie pozwólcie żeby ktoś Was zauważył podczas otwierania drzwi (może to być Kiszka jeśli przebywa na terenie kaplicy).
Na terenie Zniszczonego sanktuarium przebywają gobliny i inne postacie, któ®e domyślnie są neutralnie nastawione do członków drużyny. Walki z goblinami bardzo łatwo można jednak sprowokować np. w wyniku złego poprowadzenia rozmowy czy przyłapaniu na próbie wejścia do zakazanej strefy. Jeśli dojdzie do walk, to starajcie się uniemożliwiać goblinom używanie bębnów wojennych do alarmowania całej lokacji.
Splugawiona świątynia (Defiled Temple) - ważne miejsca
Więzienie. Możecie tu zostać uwięzioni po wypiciu mikstury podanej przez Kapłankę - w szybszym uwolnieniu się może pomóc zaliczenie testu umiejętności. Alternatywnie możecie odwiedzić pomieszczenie więzienia z drużyną po dotarciu do tej lokacji.
Podłoga w więzieniu jest osłabiona - możecie ją zniszczyć i wskoczyć do dziury. Wiąże się to z ryzykiem otrzymania obrażeń od upadku z dużej wysokości (wskazane jest użycie czaru Feather Fall, który łagodzi upadek).
Zagadka księżycowa. Zagadkę rozwiązuje się w jednej ze wschodnich komnat Splugawionej świątyni. Pełny opis jej rozwiązania zamieściliśmy na stronie Jak rozwiązać zagadkę księżycową?
Zaliczenie zagadki odblokowuje sekretne przejście. Umożliwia ono dotarcie do drabiny pozwalającej zejść do Podmroku (Underdark).
Zniszczone sanktuarium (Shattered Sanctum) - towarzysze
Minthara. Jest ona kleryczką i drowem, a także jednym z goblińskich przywódców - możecie zdecydować się na jej zabicie.
Alternatywnie możecie nawiązać współpracę z Mintharą na temat wspólnego ataku na gaj druidów. Gra pozwala też oszukać Mintharę poprzez podanie fałszywego miejsca na potrzeby przygotowania zasadzki na gobliny. Minthara to jeden z potencjalnych towarzyszy w BG3. Sprzymierzenie się z nią może doprowadzić do opuszczenia przez Waszą drużynę m.in. Wylla i Karlach.
Splugawiona świątynia (Defiled Temple) - towarzysze
Niedźwiedź - Druid Halsin. Musicie dotrzeć do małej osobnej lokacji Zagrody worgów, do której prowadzą drzwi we wschodniej części Zniszczonego sanktuarium.
Gobliny rzucają kamieniami w niedźwiedzia i niezależnie jak się zachowasz niedźwiedź rozbije bramę i rozpocznie się bitwa. Pomagajcie niedźwiedzowi w zabijaniu goblinów i bestii worg z sąsiedniej klatki. Spodziewajcie się też przybycia posiłków (od strony drzwi, którymi dotarłeś do tego obszaru). Po wygranej bitwie dowiecie się, że niedźwiedź to tak naprawdę poszukiwany Druid Halsin.
Po wygranej walce Halsin może dołączyć do Waszej drużyny lub wrócić do Gaju druidów. Gdy odwiedzicie gaj, będziecie mogli stamtąd przyłączyć go do swojej drużyny.
Ważni NPCe
Goblińska kapłanka. Możecie spotkać się z nią w ramach questu dotyczącego wyjęcia pasożyta z głowy bohatera. Jest ona też jednym z goblińskich przywódców - możecie zdecydować się na jej zabicie.
Roah Moonglow. Jest ona handlarką - sprzedaje m.in. mikstury, różne odmiany strzał, zwoje, narzędzia złodzieja, zestawy do rozbrajania pułapek, broń białą, broń dystansową i elementy pancerza.
Dror Razglin. Jest on jednym z goblińskich przywódców - możecie zdecydować się na zabicie go i warto w takiej sytuacji skorzystać z drabiny pozwalającej dotrzeć do belek przy suficie. Możesz atakować wrogów na dystans dysponując ogromną przewagą wysokości lub zrzucać na nich koksowniki.
Możecie wziąć udział w ceremonii przesłuchania zmarłego łupieżcy umysłów. Zaliczenie testu mądrości pozwoli ci przejąć kontrolę nad Razglinem i samemu zadawać pytania. Unikajcie pytania o personalia zabójcy, bo łupieżca wskaże głównego bohatera i rozpocznie się walka. Najlepiej więc najpierw dobrze ustawić wszystkich członków drużyny i zaatakować ich z ukrycia.
Liam. Jest on torturowany przez gobliny. Możecie zaatakować gobliny lub pozbyć się ich w pokojowy sposób - zaliczcie jeden z testów umiejętności lub użyjcie mocy illithid. Liama możecie przepytać i dowiedzieć się o artefakcie Nightsong, a następnie go uwolnić - trzeba w tym celu zaliczyć test zręczności.
Volo. Może on tu być więziony jeśli wcześniej spotkałeś się z nim w Obozie goblin. Jest on własnością goblinki - możecie jej zapłacić lub zaliczyć w trakcie rozmowy test zastraszenia lub oszustwa. Użyjcie klucza otrzymanego od goblinki lub zestawu narzędzi (będąc w ukryciu). Uwolnionego Volo możecie wysłać do obozu drużyny.