Baldur's Gate 3: Jak pokonać Sowodźwiedzia (Owlbear) w BG3 Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Sowodźwiedź (Owlbear) jest opcjonalnym bossem w BG3. Z naszego poradnika dowiecie się jak pokonać silnego przeciwnika i jak zdobyć małego Sowodźwiedzia – Uścisk Ojca Dębów (The Oak Father’s Embrace), jajo Sowodźwiedzia.
Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2023
Sowodźwiedź (Owlbear) to jeden z mocniejszych przeciwników, na którego natkniecie się w trakcie eksploracji rozległego świata gry BG3. Stwora znajdziecie w jego Gawrze (Nest), która znajduje się niedaleko Gaju Druidów. Głównym powodem, dla którego Sowodźwiedź może być agresywny jest po prostu obowiązek obrony młodego przedstawiciela tego gatunku. Należy tutaj zaznaczyć fakt, że walka z Sowodźwiedziem jest całkowicie opcjonalna i nie trzeba jej podejmować jednak ma ona swoje zalety - dodatkowe nagrody i punkty doświadczenia.
- Jak dostać się do Gawry Sowodźwiedzia (Owlbear Nest)?
- Przygotowania do walki z Sowodźwiedziem (Owlbear)
- Jak pokonać Sowodźwiedzia (Owlbear)?
- Nagroda za zabicie Sowodźwiedzia (Owlbear)
Jak dostać się do Gawry Sowodźwiedzia (Owlbear Nest)?
Do Gawry Sowodźwiedzia możecie łatwo dostać się od strony Gaju Druidów. Jeśli znajdujecie się w znacznej odległości od tej lokacji wykorzystacie jeden z punktów kontrolnych: przy Gaju Druidów lub w Opuszczonej Wiosce.
Na powyższym obrazku zaznaczono miejsce, w którym znajduje się Gawra Sowodźwiedzia. Możecie łatwo dostać się tam wychodząc z Gaju Druidów i obierając ścieżkę przez las. Dotrzecie wtedy do wodospadu i rwącego strumienia.
By dostać się do Gawry Sowodźwiedzia będziecie musieli przejść przez rwący strumień, a następnie podążać ścieżką w dół aż do jaskini. Na ziemi zauważycie ślady dużych łap.
Przygotowania do walki z Sowodźwiedziem (Owlbear)
Tuż przed rozpoczęciem walki z Sowodźwiedziem warto skorzystać z czarów pomocniczych jak Błogosławieństwo (Bless), które zapewni bohaterom premię do rzutów ataku i rzutów obronnych. To również najlepszy moment na skorzystanie z zaklęcia Zbroja Maga, by zwiększyć Klasę Pancerza członków drużyny, którzy są bardziej podatni na obrażenia.
Jeśli nie chcecie zabijać młodego Sowodźwiadka będziecie potrzebować jakiegoś czaru kontrolnego, by wyłączyć go z walki. Jeśli macie w drużynie Maga polecamy zaklęcie Uśpij (Sleep). W przypadku gdy w Waszej drużynie nie znalazło się miejsce dla żadnego Maga zawsze możesz skorzystać z odpowiedniego Zwoju. Ważne żeby zaklęcie Uśpij było na 2 poziomie, bo czar pierwszego poziomu nie zdoła uśpić młodego Sowodźwiadka.
Jeśli zdecydujecie się oszczędzić małego Sowodźwiadka będziecie mogli w późniejszym czasie zaprosić go do swojego obozu. Więcej na ten temat przeczytacie na stronie Obóz.
Możecie też skupić się wyłącznie na walce z dużym Sowodźwiedziem. Gdy matka małego Sowodźwiatka umrze, walka dobiegnie końca.
Sowodźwiedź w trakcie walki będzie starał się jak najbardziej skrócić dystans dzielący go od przeciwnika, by zaatakować swoimi ostrymi szponami. Z tego względu Twoi bohaterowie otrzymają negatywny efekt Zagrożenia (Threatened), który powoduje, że ich ataki zasięgowe (z łuku, a także niektóre zaklęcia) będą miały obniżoną skuteczność. Zanim zaatakujecie będziecie musieli odsunąć się nieco od celu, by zwiększyć swoją szansę na wyrządzenie obrażeń.
Jeśli Waszej postaci będzie groził automatyczny atak, obok Sowodźwiedzia pojawi się czerwona strzałka określająca miejsce, w którym może otrzymać cios. Może oczywiście zdarzyć się sytuacja w której przeciwnik nie trafi w cel, ale nie warto ryzykować w momencie, gdy któryś z Waszych towarzyszy posiada bardzo mało punktów zdrowia.
Jak pokonać Sowodźwiedzia (Owlbear)?
Walka z Sowodźwiedziem nie należy do najłatwiejszych, szczególnie na niskim poziomie doświadczenia postaci. Jeśli chcecie możecie w pierwszej kolejności spróbować porozmawiać z tym przeciwnikiem, ale lepiej będzie samemu rozpocząć walkę, by zyskać przewagę.
Walkę najlepiej zacząć od strzału z ukrycia w momencie, gdy przeciwnik odwróci się i zacznie patrolować pozostałą część jaskini - wywołacie w ten sposób efekt Zaskoczenia, przez który przeciwnik ominie własną turę i będziecie mógł wykonać drugi atak. W trakcie skradania się, uważajcie by nie znaleźć się w obszarze widzenia Sowodźwiedzia, który oznaczony jest czerwonym kolorem.
W trakcie walki z Sowodźwiedziem warto utrzymać go w miejscu lub chociaż poza zasięgiem któregokolwiek z członków drużyny poprzez unieruchomienie lub obniżenie jego prędkość ruchu np. używając akcji Przygwożdżenia (atak z łuku) lub któregoś z zaklęć jak Promień Mrozu czy Rozkaz Zatrzymanie. Warto także wykorzystywać wszelkie zaklęcia, które przydzielą Waszym postaciom ułatwienie w ataku (Advantage on attack), jak Pocisk Wiodący Kleryka, który utrzymuje swój efekt do najbliższego ataku.
Nie bez znacznie będzie również zajmowanie pozycji wyższej od przeciwnika, szczególnie gdy Wasza postać korzysta z broni zasięgowej (krótki lub długi łuk) lub używa zaklęć uzyskujących bonus z przewagi wysokości jak Nieziemskie Uderzenie (Eldritch Blast) Czarownika.
Sowodźwiedzia trzeba jak najszybciej wyeliminować więc w trakcie własnej tury wybierajcie ataki i zaklęcia, które wyrządzają możliwie jak największe obrażenia i mają jak największą szansę na trafienie w cel. Niektóre czaru, jak np. Magiczny Pocisk Maga w ogóle nie mogą chybić - warto to wykorzystać.
Nagroda za zabicie Sowodźwiedzia (Owlbear)
Pokonanie Sowodźwiedzia zostanie oczywiście odpowiednio nagrodzone. W brzuchu pokonanego stwora znajdziecie przedmiot niezbędny do stworzenia Wizji Absolutu - rzadkiej niebieskiej włóczni.
W gnieździe znajdziecie jajo Sowodźwiedzia, które jest warte prawdziwą fortunę, a po przeszukaniu pobliskiego szkieletu dodatkowo rzadki pancerz Uścisk Ojca Dębów (The Oak Father's Embrace).
To bardzo dobra zbroja zaliczana do lekkich pancerzy, która posiada 13 Klasy Pancerza oraz dodaje +3 punkty do Zręczności, a także dodatkową właściwość Porządek Natury (Order of Nature), dzięki której nieumarłe istoty atakujące bohatera otrzymują dodatkowo 1d6 obrażeń od Światłości. Minusem tego przedmiotu jest fakt, że atakujące zwierzęta będą dodatkowo wyrządzać 1d6 obrażeń postaci, która ją nosi więc warto zmienić pancerz przed przystąpieniem do takiego pojedynku.