Baldur's Gate 3: mapa Nautiloid w BG3 Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Nasza mapa statku Nautiloid w BG3 pomoże Wam zaliczyć lokację na 100 % i zdobyć wszystkich towarzyszy. – My (Us), Posępne Serce (Shadowheart) i Laezel.
Ostatnia aktualizacja: 14 sierpnia 2023
Legenda Baldurs Gate 3 - M1 - Nautiloid
Ważne lokacje na mapie
Silni wrogowie i pułapki
Unikalne przejścia i skarby
Nowi potencjalni członkowie drużyny
BG3 rozpoczyna się na statku Nautiloid. W tym poradniku znajdziecie mapę Nautiloid z zaznaczonymi najważniejszymi miejscami i potęcjalnymi towarzyszami z gry. Wyjaśniamy gdzie znaleźć Laezel i Posępne Serce (Shadowheart). Dowiecie się co zrobić z gadającym mózgiem.
Ważne miejsca - Nautiloid
Miejsce startu. W Baldurs Gate 3 zmagania rozpoczyna się w pojedynkę, aczkolwiek w trakcie eksploracji statku możecie przyłączyć do drużyny pierwszych towarzyszy - Pożeracza intelektu My, wojowniczkę Lae'zel oraz kleryczkę Posępne Serce (Shadowheart).
Myrthal i gadający mózg. Na górnym poziomie jednego z początkowych pomieszczeń możecie znaleźć mężczyznę, którego poddawano operacji. Gadający mózg będzie prosił o oswobodzenie. Możecie przystać na tę prośbę i zaliczyć jeden z kilku testów umiejętności lub odmówić i zniszczyć / pokonać w walce mózg. Wybór ten dokładniej opisaliśmy na stronie Myrnath i gadający mózg - Nautiloid.
Impy. Są to pierwsze potwory jakie napotkacie w trakcie przechodzenia gry i starcie z nimi jest obowiązkowe. W rozprawieniu się z tymi kreaturami pomocne mogą okazać się posiadanie zrekrutowanego Pożeracza intelektu oraz zdetonowanie z użyciem ataków dystansowych zbiorników znajdujących się w tej lokacji.
Terminal z 3 przyciskami. Każdy przycisk ma inne działanie, przy czym generalnie wybór ogranicza się do uwolnienia postaci z kapsuł i stoczenia z nimi bitwy (środkowy przycisk) lub zamordowania więzionych osób (prawy przycisk). W jednym z podów jest kleryczka Posępne Serce, którą możecie uwolnić, gdy znajdziecie specjalny klucz do skrzyni w sąsiednim pomieszczeniu .Lokację z więźniami dokładniej opisaliśmy na stronie Więźniowie w kapsułach - Nautiloid.
Dowódca Zhalk. Przebywa on na mostku kapitańskim, przy czym nie będzie zainteresowany atakowaniem drużyny, a zajęty walką z jednym z przyjaźnie nastawionych łupieżców umysłów. Ułatwi Wam to dotarcie do transpondera, choć nadal trzeba uważać na okoliczne impy (część z nich pojawi się na mostku kapitańskim z opóźnieniem).
Transponder. To główny cel podróży w trakcie rozgrywania prologu. Musicie dotrzeć do transpondera dowolnym z członków drużyny i wejść w interakcję z nim celem odnowienia połączeń. Pozwoli Wam to zakończyć prolog i awansować do aktu 1 kampanii.
Towarzysze i ważni NPC na Nautiloid
- My (Us) - możecie pomóc mu w wydostaniu się z głowy Myrthana i zrekrutować go na czas rozgrywania prologu.
- Lae'zel to wojowniczka, która automatycznie dołączy do Waszej drużyny.
- Posępne Serce (Shadowheart) - kleryczka będzie uwięziona w jednym z podów. Musicie odnaleźć klucz do skrzyni w sąsiednim pomieszczeniu. Klucz znajdziecie przy zwłokach. Otwórzcie skrzynię i wyjmijcie runę potrzebną do obsługi mechanizmy przy podzie z uwięzioną kleryczką.
- Dowódca Zhalk to bardzo silny przeciwnik przebywający na mostku kapitańskim, zajęty walką z Pożeraczem Umysłów.
Nautiloid
Cały prolog kampanii rozgrywa się na pokładzie latającego statku Nautiloid. Możecie potraktować ten fragment gry jako rozbudowany samouczek. Będziecie mógli zapoznać się m.in. z podstawami eksploracji świata gry, staczania bitew w oparciu o turowy system walk, wchodzenia w interakcje z elementami otoczenia, czy dowodzenia drużyną.
W momencie ukończenia prologu Nautiloid zaliczy awaryjne lądowanie i rozbije się. Oznacza to, że nie będziecie mogli wracać na statek po awansowaniu do pierwszego aktu gry. Pojawi się jednak okazja do badania fragmentów wraku statku.
Gra nie wymusza odwiedzenie 100% latającego statku na potrzeby zaliczenia prologu, ale jest to mimo wszystko wskazane. Będziecie mógli znaleźć więcej lootu i zdobyć więcej punktów doświadczenia.