Baldurs Gate 3: Ranger (Łowca) - czary Baldurs Gate 3 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 28 czerwca 2023
Z tego rozdziału poradnika do Baldurs Gate 3 dowiesz się jakimi zaklęciami dysponuje Łowca - jedna z klas postaci dostępnych w grze.
Po osiągnięciu drugiego poziomu doświadczenia Twój bohater otrzyma dostęp do umiejętności Spell Casting, która pozwoli mu korzystać z zaklęć 1 poziomu. Na tym levelu będziesz mógł wybrać jedynie dwa zaklęcia, których będziesz mógł używać w trakcie dalszej rozgrywki. Na trzecim levelu będą to już trzy miejsca na zaklęcia, a następnie co dwa kolejne poziomy bohatera będziesz otrzymywać dostęp do kolejnego slotu na dodatkowy czar. Zakładając, że maksymalny poziom postaci jaki będzie można osiągnąć w grze Baldurs Gate 3 zostanie ustawiony na 10 level to po osiągnięciu tego progu będziesz dysponować 6 miejscami na zaklęcia.
Po wybraniu zaklęć nie będziesz mógł ich zmienić aż do momentu awansu na kolejny poziom doświadczenia, a zużyte zaklęcia odnawiają się dopiero po dłuższym odpoczynku. Z tego względu wybór odpowiednich zaklęć dla Łowcy nie będzie prosty i warto dobrze się nad tym zastanowić.
Czary - poziom 1
Ze względu na to, że we wczesnym dostępie do gry Baldurs Gate 3 możesz uzyskać maksymalnie 4 level będziesz mógł nauczyć się maksymalnie 3 czarów pierwszego poziomu.
Przyjaciel Zwierząt (Animal Friendship) Efekt: możesz oczarować bestię i przekonać ją, że nie chcesz jej skrzywdzić. Zasięg: 18 metrów. Warunek: bestia nie może mieć inteligencji 4 lub wyższej. Zaklęcie przestaje działać w momencie, gdy Ty lub któryś z Twoich towarzyszy zaatakuje oczarowaną bestię. | |
Leczenie Ran (Cure Wounds) Efekt: dotknięta istota odzyskuje 1d8+2 punktów zdrowia. Zasięg: 1.5 metra. Dodatkowe informacje: zaklęcie nie działa na nieumarłych i konstrukty. | |
Pętające Uderzenie (Ensnaring Strike) Efekt: atak bohatera przywołuje cierniste pnącze, które zadaje 1d6+3 Piercing damage (obrażenia kłute) i może unieruchomić cel. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: Wymagana. Dodatkowe informacje: obrażenia wyrządzane są na początku każdej tury. Stwór lub sojusznik uwięzionego celu mogą użyć swojej akcji, by spróbować rozerwać winorośl. | |
Chmura Mgły (Fog Cloud) Efekt: tworzysz chmurę gęstej mgły. Istoty przebywające na obszarze działania tego zaklęcia są Niewidoczne (Heavily Obscured) i Oślepione (Blinded). Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. | |
Grad Cierni (Hail of Thorn) Efekt: wystrzeliwujesz salwę cierni, które zadają 1d6+3 Piercing damage (obrażenia kłute) i eksplodują, zadając dodatkowo 1d10 Piercing damage (obrażenia kłute) głównemu celowi i otaczającym go stworzeniom. Zasięg: 18 metrów + 2 metry zasięgu eksplozji. Dodatkowe informacje: po udanym rzucie obronnym (Save Throw) cele otrzymują tylko połowę obrażeń od wybuchu. | |
Znak Łowcy (Hunter's Mark) Efekt: oznacz stworzenie znakiem myśliwego, by zadać dodatkowo 1d6 Piercing damage (obrażeń kłutych) za każdym razem, gdy trafisz go atakiem z broni. Zasięg: 18 metrów. Koncentracja: wymagana. Dodatkowe informacje: jeśli oznaczony cel zginie zanim efekt tego zaklęcia przeminie, możesz użyć dodatkowej akcji, by naznaczyć inną istotę. | |
Skok (Jump) Efekt: dotknij istoty, by potroić zasięg jej skoku. Zasięg: 1.5 metra. | |
Szybkonogi (Longstrider) Efekt: dotknij istoty, by zwiększyć jej szybkość o 3 metry. Zasięg: 1.5 metra. | |
Rozmawianie Ze Zwierzętami (Speak with Animals) Efekt: zdobywasz umiejętność rozumienia i porozumiewania się werbalnie ze zwierzętami. Koncentracja: Wymagana. |